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大乱闘スマッシュブラザーズX ID:RSBJ01 ステージ変更 4A000000 90000000 14180F38 0F0000xx E0000000 80008000 xx= 01 戦場 02 終点 03 ドルピックタウン 04 ルイージマンション 05 いにしえっぽい王国 (1-1/1-2) 06 マリオサーキット 07 75m 08 大滝のぼり 09 海賊船 0B ノルフェア 0C フリゲートオルフェオン 0D ヨッシーアイランド 0E 戦艦ハルバード 13 ライラットクルーズ 14 ポケモンスタジアム2 15 テンガンざん やりのはしら 16 ポートタウンエアロダイブ 17 頂上 18 フラットゾーン2 19 攻城戦 1C メイド イン ワリオ 1D とある星 1E 天空界 1F マリオブラザーズ 20 ニューポークシティ 21 すま村 22 シャドーモセス島 23 グリーンヒルゾーン 24 ピクトチャット 25 エレクトロプランクトン 28 対戦結果 29 神殿DX 2A ヨースター島DX 2B ジャングルガーデンDX 2C オネットDX 2D グリーングリーンズDX 2E ポケモンスタジアムDX 2F レインボークルーズDX 30 惑星コーネリアDX 31 ビッグブルーDX 32 ブリンスタDX 33 オルディン大橋 34 ホームランコンテスト 35 自作ステージ 36 休憩所 37 Wi-Fi待機室 ワリオのおならMAX 04A62448 3BC019C8 ステージ作成で重ね置きができる 31529D80 01010101 115218B8 00000001 ステージ作成でパーツを無制限に使える 31529D80 01010101 155299BC 00000000
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882 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 10 25 55.30 ID z5oBiPy/O [1/2] 流れ速っ! ちょっと目を離した隙に新スレが投票手前じゃないか。 793 とりあえずユーノスとチンエンに謝れ。つかセーリアが舞台なら、皆チューシやるんかい。 と、言ってやりたい馬鹿共だな。 ついでに投票前に滑り込み小物報告。 システムはカオスフレア。 知らない人に説明すると、カオスフレアはいい意味で役割特化ゲームで。 聖戦士がボスに大ダメージを与える役で、他のコロナ(スタイルクラスみたいなもん)のPCが聖戦士を援護する。 聖戦士にはフレアという通常は一回の判定に一枚しか使えないヒーローポイントを複数枚使える特技があり、それで達成値を爆上げして差分値(命中と回避の差)×二倍でダメージを与える。 それで聖戦士も反動でダメージを食らうが、蘇生手段は豊富。 根源属性という何物にも防がれず、ボスに有効な属性に聖戦士及び聖戦士に選ばれやすいクラスはしやすい。 と、まあこれを憶えて貰えれば今回の報告は分かるはず。 コンベで、全員初対面だと思われる。卓分けもスムーズに終わり、全員経験者かつ初期作成だったのでキャラ作成がアリアリで許可された。 全員サクサク作り終わって、カオスフレア的に重要なロールプレイの時間も十分確保してスタート。 そこまでは良かったし、多少聖戦士のロールプレイにイラッときたが許容範囲。 問題はクライマックスの戦闘。 ボスのシーン攻撃を凌いで、ついに聖戦士の攻撃。 差分値特技使わねえ。 なんで? とGM含め全員で疑問に思ったら「攻撃の反動で死んだりしたら事故が恐い。大丈夫、根源で100も固定値あるから「皆力を貸してくれ! 俺がこいつを倒す!」」 と宣った。あわててキャラシ確認したら、そもそも差分値二倍持ってない。 言っとくと、初期作成のボスでもHPは500強。しかも一回は復活が確定。 シーン攻撃を庇えなかった二人は既に覚醒状態で、あと最低5ラウンド保たせろと? いや、他のPCの攻撃合わせたら多少は減るけど、死人はまず出る状態。 基本カオスフレアは、聖戦士の頑張りによる短期決戦が想定されてる。 聖戦士は分かってるのかなんなのか、俺がボスを倒す(俺の活躍を支援しろ)。状態。 流石にGMもヤバいかな。という顔をしたが、光翼騎士(カバー役)が続けていいと促し、ボスの次の攻撃を。 「まったく、聖戦士殿の露払いのつもりだったのだがな……」と固定値200で突き返し、次のラウンドで自力根源化してまた突き返し、ボスに蘇生を切らした。 「ほら聖戦士殿、今だ行け!」という光翼の言葉に聖戦士がしぶしぶ攻撃したんだが、ひでえ事故、つか予定調和。 聖戦士のダメージ100ちょい。 復活後のボスのLP150。 生き残りました。 聖戦士が味わい深い目で俺を見たけど、せめて追加行動取れよ。攻撃通したら誰か死ぬんだよ。と無慈悲に突き返しでボス死亡。 その後のエンディングまでは保ったんだが、終了後グチグチ言ってきた。 「執行者がアレーティア(ボスの超強い特技を打ち消す)持ってないとか、光翼騎士がラミエル(シーン攻撃の対象を自分一人にする)を持ってないし、星詠みも貴重なフレアを光翼の判定に注ぎ込むし、お前らカオスフレアの定石を分かってないな!」 とかなんとか。 さらに「そもそも初期作成の光翼が固定値200とか行くんだよ! チートだ!」と言ってたが。GMがキャラシを確認して特にデータ的に問題無いと言われ。 顔真っ赤にして「このマンチが!」と叫び帰って行った。 その後GMから「皆慣れてるみたいだったし、クライマックスでそう来るか。と驚きたかったからキャラシの確認しなくて済まなかった」と謝られたが、面白いGMだったよ。 とりあえず、ああいう基本ビルドを外しまくった奴は何がやりたいんだろうな。 以上。 883 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 10 41 49.06 ID 1NJ5tiQs0 882 乙 おまいさんはGMでも光翼騎士でもない他のPC担当でOK? 884 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 11 06 54.51 ID a5q7JATq0 [1/5] 882 乙。 お前らカオスフレアの定石を分かってないな! なんというブーメラン… 差分値2倍持ってない聖戦士とか旧版の竜戦士さん以下じゃないか… 885 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 11 13 42.82 ID 1G4rnoZ10 [1/2] 882 乙 ラミエルやアレーティアの無い公式サンプルはいくらでもいるが、困のやってる「差分値二倍の無い聖戦士」って公式サンプルにはいないんだよね(現環境下)…… そのせいでひどいブーメラン状態だわ あと「カオスフレアはこういうゲームだから」って言うのは大抵無視していいと忍者が言ってた(なんでも制作者に向かってそういうこと言い出した奴がいたとかなんとか) ただ事前の確認とすり合わせはやっておくべきだったんじゃないかな、とは思う まあGMもその辺気にしてたようだし、今更言ってもしょうがない事ではあるけどね あとそいつ、どことなく初心者な感じがちらほらと…(だからと言って擁護はできんが) 886 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 11 16 57.43 ID tQ5koBIF0 そうい定石ってルルブに書いてあるの? そうでないならチェックしていなかったGMの責任も大きいよな 887 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 11 20 32.46 ID NhQuDXNb0 [2/3] どちらにせよ、困が困たるゆえんは、人の意見を聞かないところにある GMがチェックしたところで「お前はPLの自由を奪うのか」とかいうセリフが増えるだけ 888 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 11 28 41.04 ID 4P8UUrwb0 [1/2] 886 書いてはいない、が、常識レベル 旧NWで幸福の宝石持ってないレベル 889 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 11 37 48.23 ID m2ArGJs90 885 「全員経験者」と報告にあるし、終了後の文句の内容を見ても、 初心者という線はほぼないと思う 890 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 11 45 08.78 ID L4TXk/td0 差分値特技も無くて代わりに何が出来たんそいつ 892 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 11 57 52.26 ID 4P8UUrwb0 [2/2] 神殺し持ってるから差分値×2はなくてもいいよね! はまだわかるんだけどな 893 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 11 58 52.09 ID hBKZZW+k0 [1/2] そいつの参加したカオスフレアじゃボスが100程度で死ぬのばっかだったんだろうか・・・? 894 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 12 01 17.23 ID ksFt52Vf0 少なくともサンプル聖戦士で差分値二倍攻撃持ってないキャラはいないな 固定値200+差分値二倍とか固定値100+差分値三倍とかの化け物サンプルもいるけど 895 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 12 01 59.78 ID yxPPbNsa0 [2/4] 882 乙 突き返す、ってのはカウンターって意味でOK? あとボス死亡のとこがよくわからん 何故味わい深い目でこっちを見てきたのか…こっちに何か特技使って欲しかったってこと? 896 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 12 03 45.95 ID ZOMJfNFh0 895 待ってくれよ、1ターン待ってくれよって事じゃね? 897 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 12 05 55.86 ID gIncgi+T0 891 アムルタートかアラドゥスなら割りと簡単に出来る 898 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 12 07 48.74 ID 1G4rnoZ10 [2/2] 895 突き返しの認識はそれで大体おk 味わい深い目は…… (1)「皆力を貸してくれ! 俺がこいつを倒す!」発言 (2)しかし自分の番でとどめさせず (3)攻撃通したら誰か死ぬんだよ。と無慈悲に突き返しでボス死亡。 のあたり(俺に止め刺させろよ)的なものかと 889 見落としてたorz 昔、カオスフレアに慣れてないのか「反動でダメージ受けるのが嫌なので差分値二倍とらない(一倍は取った)」という話がスレにあったから そっちを連想しちゃったんだ…… 899 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 12 08 49.01 ID 7YPnIqXp0 困「俺がとどめを刺したいから次のターンまで待ってくれ!」 他PL「追加行動ないのかよ。次のターンまで回す間にボスの攻撃で誰か死ぬわ。はい、突き返し」 GM「それでボス倒れました」 困「ムギャオー!!」 こういうことかな 900 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 12 12 01.08 ID a5q7JATq0 [2/5] 895 突き返しは予想通りカウンターのこと。カオスフレアのボスは1回死んでも生き返る特技と、 生き返った後は特定の属性以外の与ダメが激減する特技を持ってる。 多分、光翼がカウンターでボスのHP削って、聖戦士がトドメを刺してボスが生き返る。 敵の手番になって報告者に攻撃が行く。聖戦士がトドメを譲れと無言で言ってきたが、 聖戦士は追加行動を持っていないし、攻撃を通したら死人が出るのでカウンターで殺した。 とどめを刺せなくて聖戦士がグチグチ言ってきた…という流れで良いと思う。 907 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 12 52 01.30 ID z5oBiPy/O [2/2] 俺も 69で。 そしてごめん、先にある程度客観的に書こうとして、補足を忘れてた。 光翼騎士は俺=報告者でした。 光翼の台詞だけ書いてあるのは、発言した本人だからうすぼんやりと憶えていたからだな。 ついでに余談。 データはアムルタート(プロフェット)/オリジン(ファイター)。Dパスは十三騎神。 重い鎧を着られるようにして、鎧の必要体力×4をダメージに追加する特技に、食事と歌も肉体方面をチョイスして、十三騎神補正までいれれば、クライマックスに限り200に届いた。 スレ396
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オシャレボールまとめ オシャレボールまとめ オシャレボールとは オシャレボールの歴史第2世代以前 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 オシャレボール一覧 オシャレボールとは オシャレボールとは、ポケモンを捕獲する各種モンスターボールをプレイヤーが任意に選択し、ボールの捕獲性能ではなく、ボールの外見や開閉時のエフェクトからそれぞれのポケモンに似合ったボールを選ぶプレイスタイル、およびそのボール自体を指す。 主にオシャボと略されるが、いずれも非公式の名称である。 オシャボの定義は明確に決まっていないが、ポケモンの外見や設定等から似合うボールが選択され、どのポケモンにどのボールを入れるかは、プレイヤー次第である。 また、ポケモンとボールの組み合わせによっては入手方法が限られ、希少性の高いものもあり、中には現在新規に捕獲出来ないものも存在する。 当然ながら入っているボールによるステータスの違いは無く、対戦でも特に効果は無い。 しかし、入手方法の関係から、対戦においては入っているボールによって、そのポケモンの特性・技構成を推定されるというデメリットも存在する。 育成上の制約や、対戦におけるポイントはこちらを参照。 オシャレボールの歴史 第2世代以前 第2世代以前では捕まえたボールの種類を記録する領域がなく、VC版からポケムーバーで送っても全て通常のモンスターボールで捕まえた扱いとなる。 因みに、第1世代から存在するボールは、モンスターボール、スーパーボール、ハイパーボール、マスターボール、サファリボールである。 第3世代 この世代から捕まえたボールの種類が記録されるようになり、出現時のエフェクトが設定された。 プレミアボール、リピートボール、タイマーボール、ネストボール、ネットボール、ダイブボール、ゴージャスボールが登場。 第4世代 ハードがDSになり、グラフィックが向上。 ヒールボール、クイックボール、ダークボール、プレシャスボールが登場。 HGSSでは第2世代で登場した各種ガンテツボールとコンペボール(第2世代ではパークボール)が復活した。 第5世代 ドリームボールが登場。PDW(現在はサービス終了)で捕まえたポケモンに使用することができた。 ポケモンARサーチャーで入手可能なポケモンを除き、当時新規に捕獲出来なかったため、第7世代までは流通しているものから遺伝させてくるしかなかった。 また、この世代にはサファリボール、各種ガンテツボール、コンペボールは登場していないが、これらのボールで捕まえたポケモンを過去世代から送ればボールは維持される。(以降の世代も同様) 第6世代 ハードが3DSになり、グラフィックが更に向上。 タマゴで♀のボールを受け継ぐようになったため、孵化厳選におけるボール選択の幅が広がり、広く認知・普及した。 (ただしマスターボールとプレシャスボールは遺伝不可) それに伴い、過去世代限定のボールの価値と人気が上昇。 第7世代 遺伝の仕様が変わり、♂、性別不明をメタモンと預けた場合もボールを遺伝するようになった。 同種の♂と♀を預けた場合は、どちらかのボールが半々の確率で遺伝するようになった。(別種同士の場合は従来通り) これによって、両方の性別が存在するポケモンは、隠れ特性の♀親さえ用意すれば、他のボールに入った隠れ特性の個体を入手することも容易になり、一部のポケモンはサファリ、ガンテツ、コンペボールと隠れ特性を両立することも可能になった。 各種ガンテツボールが再び入手可能になったが、個数が限られている(SMでは1個ずつ、USUMでは2個ずつ)ので注意。また、それぞれのボールに固有エフェクトが与えられた。 ウルトラボールが登場。SMでは店売りしておらずストーリー中に入手出来る個数に限りがあったが、USUMではエーテルパラダイスで1個1000円で売られるようになり、入手が容易になった。クリア後のレインボーロケット団イベントは、マルマインをウルトラボールで捕獲出来る唯一の機会なので注意。 第8世代 ハードがSwitchとなり、グラフィックが向上。 第8世代からはゲーム内に登場せず、ポケモンHOMEからも引き出せない、いわゆるリストラが行われるようになったり、ゲーム内で使用できない技が存在するようになった。 ガンテツボールは剣盾でも入手可能。第7世代と同じく確定で入手できる機会は各1個と限られており貴重である。 各ジムにいるボールガイと会話することで、すべてのガンテツボール(スピードボールを除く)の入手が可能。 スピードボールのみワイルドエリアのロトムラリー10回の報酬となっている。 上記のボールガイとの会話で貰えるボールで、ドリームボールが第5世代ぶりに登場。眠っているポケモンが捕まえやすくなるという効果が新たに設定された。 ウルトラボールは再び非売品となったが、ラテラルタウンの掘り出し物市で入手することができる。 クリア後は、シュートスタジアムでトーナメントに挑むことが出来るようになり、優勝まで勝ち進むと低確率でガンテツボールやウルトラボールが貰える。 追加DLCの「鎧の孤島」で第4世代ぶりにぼんぐりが復活。ウッウロボで合成することによって低確率でガンテツボールを入手できるようになった。 また、サファリボールとコンペボールが第4世代ぶりに登場。同じくウッウロボのぼんぐり合成で入手が可能だが、排出率はガンテツボール以上の超低確率。 レギュレーションマークが登場。これを付けることで過去作で捕まえた個体を直接ランクマッチで使用可能になった。主にプレシャスボール個体が恩恵を受けるが、覚えている技を忘れた上思い出せなくなるため、過去作限定技や特別な技を覚えている個体は後悔の無いようにしたい。 また、オシャボ同様対戦に直接効果はないが表示が変わる「二つ名」という要素が登場。一部二つ名は野生産や過去作産でないと獲得できないため、オシャボと両立する際はそれなりの制限がかかる。二つ名側の条件に付いてはリボン・あかしまとめ参照。 BDSPでは基本は店売りボールのみで、ガンテツボールがセブンイレブン限定購入特典として入手できた。剣盾に登場しないポケモンの一部がこれでガンテツボール初解禁となった。 ポケモンレジェンズアルセウス(以下PLA)ではこれまでのシリーズとは異なる昔のボールを使用する。汎用のボール9種とイベントでしか使えない「オリジンボール」の計10種類。名称は現代のボールと同じものもあるが形状が異なり、HOME経由で剣盾に連れて行くとモンスターボールとして、BDSPに連れて行くと新種のボール「ストレンジボール」として表示される(逆に剣盾,BDSPからPLAに送った場合も「ストレンジボール」として表示される)。タマゴが存在しないため、孵化厳選や横遺伝等は不可。 2022年5月18日に、BDSP/PLAにポケモンHOMEが対応。ただしシンオウ幻組は剣盾に登場しないため、剣盾でのオシャボ環境には影響なし。 2023年5月30日に、ポケモンHOMEがSVとの連携に対応。今回は第2世代以降ご無沙汰だった「次世代産のポケモンを前世代に転送可能」という仕様が復活し、(入手可能なポケモンであれば)SVから第8世代への転送ができるようになった。 これにより、剣盾ではヒバニー・メッソンのオシャボが、BDSPではUSUM・剣盾で捕獲不可だがSVで捕獲可能なウルトラボール入りポケモン等が解禁となった。 (サルノリのオシャボは同年7月28日に初開催のSVさいきょうレイドで解禁) 第9世代 スカーレット・バイオレット(以下SV)ではガンテツボール、ドリームボール、ウルトラボールがゲーム内で入手可能。今作では入手手段が複数用意されている。剣盾に登場しないポケモンの一部がこれでガンテツボール、ドリームボール、ウルトラボール初解禁となった。 サファリボール、コンペボールは発売時点では入手できなかったが、2023年12月14日に解禁されたDLC後編で入手可能に。 ラブラブボールを除くガンテツボール、ドリームボール、ウルトラボールはパルデア図鑑の捕まえた数に応じて確定で1つずつ入手できる。 またラブラブボールを含めたこれらのボールは学校最強大会の2回目以降の優勝賞品としても低確率だが入手可能。 更にこれらのボールはマリナードタウンの競りに稀に出品され、競り落とせば購入する事ができる。ただし1つあたり20~40万円程かかる。 育て屋・預かり屋が廃止されタマゴの作り方が従来のものから大幅に変わったものの、ボールの遺伝を含むタマゴ遺伝の仕様自体は剣盾のものを引き継いである。横遺伝は新アイテム「ものまねハーブ」を用いて行うことが可能で、今作から違うタマゴグループのポケモンからでも横遺伝を行うことが可能となった。 2023年5月30日に、ポケモンHOMEがSVとの連携に対応。PLAにて初登場したポケモンの一部がSVに連れてくることができるようになり、そこで初めてタマゴ厳選等が可能となるポケモンが解禁。 またHOMEでの輸送を利用すれば前述の図鑑報酬を序盤から受け取ることが容易となる。ポケモン図鑑アプリが導入されるタイミングで既に輸送可能になっており、一部オシャボ収集の周回プレイ効率が大幅に上昇した。(大量輸送することになるため剣盾のダクマ周回と異なりサブROMは必要) DLC「ゼロの秘宝」前編「碧の仮面」でのキタカミ図鑑でも捕まえた数に応じて報酬があり、パルデア図鑑報酬に含まれていなかったラブラブボールに加え、フレンド・ヘビー・ムーンボールが入手できる。 そしてDLC後編「藍の円盤」でのブルーベリー図鑑ではSV初解禁のサファリボールに加え、ラブラブ・ムーン・ドリーム・ウルトラ・マスターボールが入手可能。 コンペボールは図鑑報酬には指定されていないが、サザレのイベントを進めることで入手可能。 DLC後編「藍の円盤」では「どうぐプリンター」という施設も登場。ポケモンのおとしものとBPを消費することで様々などうぐをランダム生成する。 何度も生成しているとプリンターを改良できるようになり、改良3段階目以降で「レアボールチャンス」がランダムに発生するようになる。その間はコモン枠として店売りボールが、レア枠としてガンテツ・ドリーム・ウルトラボールに加え、サファリ・コンペボール、さらにはマスターボールまで生成可能。 剣盾のウッウロボに似ているが、出てくるどうぐの種類とおとしものの組み合わせに法則性はないため、素材用のおとしものは1種類でもOK。副産物としてオシャボを狙う過程で様々な進化道具やとくせいパッチ、換金アイテムも大量に手に入るのも嬉しい。 オシャレボール一覧 オシャレボールまとめ 第6世代以前(ボール別のみ):第6世代 その他 第7世代:サファリ・コンペ ガンテツ ドリボ ウルボ ポケモン別 第8世代以降(ポケモン別のみ):HOME(第8,9世代) 剣盾 BDSP/PLA SV
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microSD動作確認結果 ユーザーからのmicroSD動作報告をまとめたものです。 個体の当たり外れがあるので、動作を保証するものではありません。 メーカー 64M 128 256 512 1G 2G コメント 東芝 - - ◎ ◎ ◎ ○ Panasonic ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ - SanDisk ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ アドテック ◎ ◎ ◎ ◎ - - バッファロー - ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ハギワラ - - ◎ ◎ ◎ △ エレコム - - - ○ △ ○ EVERGREEN - - - △ △ △ I/O DATA - - - ○ ○ ○ A-DATA - - - ○ ○ ○ Apacer - - - - - ○ CFD - - - ○ ○ ○ Kingston - - - ○ ○ ○ KINGMAX - - - ○ △ ○ pqi - - - △ ○ △ Silicon Power - - - ○ ○ ○ ALL-WAYS - - - ○ ○ ○ UMAX - - - ○ ○ ○ Trancend - ○ - ○ △ ○ タクラルブラザーズ - - - - ○ - オーム電機 - - - - ○ - Maxell - - - - - ○ ◎:公式サイトに動作確認あり ○:使えたとの報告あり △:微妙 ×:使えなかったとの報告しかない -報告なし・未発売
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情報処理安全確保支援士試験の勉強法まとめは移転しました 情報処理試験まとめは、まとめwikiより情報処理試験関連情報だけ独立して情報を一新し別サイトに移転しました。 今後ともまとめwikiをよろしくお願いいたします。 移転先の情報処理技術者試験まとめwikiのトップページはこちら 情報処理安全確保支援士試験の勉強法まとめ 目次 目次初めに 関連ページ 情報処理安全確保支援士試験とは概要 情報セキュリティスペシャリスト試験との違い 難易度 試験傾向 参考書など参考書の種類について 学習用参考書 2018年最新版 学習用参考書一覧 2018年最新版 勉強方法はじめに 基本的な勉強の流れ おすすめ勉強コース 学習前の準備 午後1 2対策 関連ページ コメントを残す 初めに モバイル版のページが表示される方は見やすいPC版からどうぞ。画面下部の「PC版はこちら」をクリック 情報処理安全確保支援士試験(旧情報セキュリティスペシャリスト試験)に合格するための勉強方法、お勧め参考書、勉強テクニック、解答テクニックなどを紹介。 関連ページ ITストラテジスト試験の勉強法まとめ午後1対策午後2対策データベーススペシャリスト試験の勉強法まとめ午後1 2対策ネットワークスペシャリスト試験の勉強法まとめプロジェクトマネージャ試験の勉強法まとめ午後1対策午後2対策論文の書き方の具体例基本情報技術者試験の勉強法まとめ応用情報技術者試験の勉強法まとめ応用情報技術者試験向けデータベース入門情報セキュリティスペシャリスト試験の勉強法まとめ午後1 2対策情報処理安全確保支援士試験の勉強法まとめ午後1 2対策 情報処理安全確保支援士試験とは 概要 主に情報システムや組織の脆弱性や問題点を分析し、対策を行う能力を問われる試験。システムにある脆弱性を分析して技術的に解決したり、問題が発生しそうな運用を見直してルール作りや基準作りをする人に対する試験である。具体的には以下のような能力が問われる 情報システムの脅威・脆弱性を分析、評価し、これらを適切に回避、防止するセキュリティ機能の企画・要件定義・開発を推進又は支援する能力 情報システム又はセキュリティ機能の開発プロジェクトにおいて、情報システムへの脅威を分析し、プロジェクト管理を適切に支援する能力 セキュリティ侵犯への対処やセキュリティパッチの適用作業など情報システム運用プロセスにおけるセキュリティ管理作業を技術的な側面から支援する能力 情報セキュリティポリシの作成、利用者教育などに関して、情報セキュリティ管理部門を支援する能力 情報セキュリティスペシャリスト試験との違い IPAが公開している情報セキュリティスペシャリスト(旧SC試験)と情報処理安全確保支援士(新SC試験)が公開している出題範囲とシラバスを確認してみたところ、その記述に差はなかった。また試験方式にも変更がないため、問題は完全に情報セキュリティスペシャリスト試験と内容的に同じ問題が出題されると考えてもいいだろう。 ただ出題範囲や内容は同じでも出題形式や出題方法として新しい形式の出題があるかもしれない。それについては今から対策はできないので、そのあたりだけは留意しておいてほしい。 従って過去に購入した参考書や問題集も流用できるものと思われるので、今後は安全確保支援士の記述のする参考書も発売されると思うが、特にそのような参考書を購入しなくてもいいと思われる。 なお旧SC試験合格者の安全確保支援士になることはできるが経過措置がありその期間を過ぎると支援士になることはできない。このあたりセキュリティに関しては知識の陳腐化が激しいので、新たな資格とすることで旧資格合格者を排除する目的が根本的にあるのではと想像できる。 なお、そのあたりの支援士になるための方法や条件についてはIPAの国家資格「情報処理安全確保支援士」ページに詳しいのでそちらを参考にしてほしい。 難易度 情報処理安全確保支援士試験試験は、一般的にIPAの実施する高度試験のなかでは難易度が低いと評価されることがあるが、決してそんなことはない。情報セキュリティに関する内容が出題されるので技術的に幅広い知識が必要で、さらにさこに潜んでいる可能性のある問題点についても熟知していなければならないので、より突っ込んだ知識が必要になるからだ。 応用情報技術者試験(AP試験)でテクノロジ系を多く選択した人は、基礎となる知識がある程度身についていると考えられるため、どちらかといえばやや楽ができるが、AP試験でマネジメント、ストラテジ系を主に選択した人には基礎知識が学習しなければならないため、かなり厳しいものになるかもしれない。 とはいえ他の高度の論述式試験やデータベース、ネットワークといった専門知識が問われる試験と比較すれば相対的に難易度は低いため、AP試験合格後の最初に受験する高度試験として妥当なものだろう。 試験傾向 午前1と午前2は同じみのマークシート方式。 午後1、午後2は物語風になっているのが最大の特徴だ。ある会社のネットワーク構成の変更要望を受けてセキュリティに強いネットワークを作るとか、社員のPCにマルウェアが感染したのでその問題を解決したいとか、そのような話の流れのなかで解答を求められる。 そのため情報処理安全確保支援士試験では、ネットワークの仕組み、ウィルス感染の方法、攻撃手法、運用方法、管理方法など様々な基礎となる知識が必要であるため、そのあたりの基本を押さえておく必要がある。 午後1の問は、午後2の短編版といった形で午後1と午後2の問題のタイプはかなり近い。そのため午後2を勉強していると午後1が簡単に感じられるようになるはずだ。 参考書など 参考書の種類について 情報処理安全確保支援士試験の参考書は、主に3種類にわかれる。 主に学習をメインとした学習用参考書、過去問の解説に特化した過去問題集。さらに学習用参考書+直近の数年の過去問題を掲載したハイブリッドタイプだ。 情報処理安全確保支援士試験では、同じ技術に関する出題が毎年繰り返し出題されるため、様々な技術やセキュリティに関する解説と過去問解説が非常に重要になると思う。 情報処理安全確保支援士試験の参考書の鉄板参考書は情報処理教科書だ。この参考書は過去10回分(5年分)の過去問とその解説をWebからダウンロードすることができる。そのため過去問題集を購入する必要がなく、これ1冊で学習用参考書と過去問題集をまかなうことができる。もし、それで足りないようならば別の過去問題集の購入を検討すればいいので、まずは必ずこの一冊を購入しよう。 学習用参考書 2018年最新版 学習用参考書としてのお勧めは情報処理教科書だ。様々な知識を学習できると同時に解答テクニック、過去問題とその解説も手に入れることがでぎるため、コストパフォマンスの高い参考書である。 学習用参考書一覧 2018年最新版 勉強方法 はじめに 前述の通り情報処理安全確保支援士試験では、幅広い技術に関する知識が必要となるため最低でもAP試験に合格できるレベルの知識が必要となる。その中でもテクノロジ系を選択して合格できるレベルが必要となるため、AP試験に合格していない人はまずはAP試験の合格を目指したほうがいいだろう。 AP試験に合格した人でもテクノロジ系を回避した人には厳しい試験になるかもしれない。テクノロジ系を回避した人は後述する参考書重視コースで学んでから過去問演習に取りかかろう。 基本的な勉強の流れ 基本的には午前2→午後1→午後2と順番に過去問を解いていくのがいいだろう。APでテクノロジ系を選択しなかった人は、まず最初にある年度の午前2の問題を解いてみてほしい。ここで最低でも合格圏内である60%の正答率を得られなかった場合には、残念ながらいきなりの過去問演習は止めた方がいいだろう。この場合は、まずは参考書で学習することをお勧めする。 基本的な学習の流れSTEP1 午前2の過去問演習 STEP2 午後1の過去問演習 STEP3 午後2の過去問演習 おすすめ勉強コース 学力診断 ある年度の午前2の問題を試しに解いてみる70%以下 参考書重視コースを選択 70%以上 過去問重視コースを選択 参考書重視コース 応用情報技術者試験でテクノロジ系を回避した人、または合格していない人、最初からちゃんと勉強してからとりかかりたい人向け。 STEP1 基本知識の学習学習用参考書を読んで知識を得る(完全に覚えようとせず、なんとなく理解すればok) 読み終えたら午前2の過去問を解いていく 採点する。同時に「正答」以外の選択肢の内容が理解できるかどうかチェックする 間違った問題、まぐれで正解した問題、理解できない選択肢があった問題には必ずチェックする。間違えるたびに正の字などでチェックして間違えた回数がわかるようにすること 間違った問題や理解できない選択肢について、参考書を再読して覚える STEP2 苦手分野の克服問題集や過去問を何周か解いていくと、苦手な章や同じ問題に「間違えチェック」が何個もついている問題があることがわかってくるので、苦手な章や技術について参考書を読み直して理解する STEP3 午前問題学習の総仕上げ試しに過去のある年度の過去問を何年分か解いてみる すべて80%以上正答していたら、過去問重視コースへ進む 過去問重視コース 応用情報技術者試験にテクノロジ系を選択して合格した人にお勧め。とにかく効率重視で勉強したい人向き。 STEP1 基礎学力確認複数年度の午前2問題を解いて80%以上正解していなければ参考書重視コースへ戻る STEP2 解答テクニックの学習当wikiの解答テクニック集を熟読して学習する STEP3 午後1演習IPAのサイトに公開されている過去問の問題を解く 採点する 間違った問題や理解できないテクノロジがでてきた場合は、その単語をメモっておき学習用参考書で確認する 可能な範囲で多くの過去問をこなしたらSTEP3へ進む STEP4 午後2演習IPAのサイトに公開されている過去問の問題を解く 採点する 間違った問題や理解できないテクノロジがでてきた場合は、その単語をメモっておき学習用参考書で確認する 可能な範囲で多くの過去問をこなしたらSTEP4へ進む STEP5 知識の総仕上げここまで学習をしていると苦手な分野がわかってくるので、その分野について参考書で再学習する。 学習前の準備 学習前に準備すること 学習するまでの準備には時間がかかるので順番に準備しておこう。なお、問題用紙の印刷については情報処理試験まとめ/情報処理安全確保支援士試験の勉強法まとめ/午後1&2対策に記述しているが、問題文と設問を行き来しながら解答することになるので、時間感覚をつかむためにも印刷してから演習することが望ましい。 また解答シートは、他のサイトで提供してくれているものがあるので、それを利用させてもらおう。「情報セキュリティスペシャリスト試験 解答用紙」などと検索するとヒットするのでこれをダウンロードしておくこと。この利用方法についても情報処理試験まとめ/情報処理安全確保支援士試験の勉強法まとめ/午後1&2対策に記述しているので参考にして欲しい。 準備のチェックリスト 過去問冊子、解答例、解答用紙のダウンロード 参考書、過去問題集の購入 購入した参考書が提供している解説などのダウンロード 午後1、午後2問題の印刷 午後1 2対策 午後1と午後2の解答テクニックや勉強のコツなどについては情報処理試験まとめ/情報処理安全確保支援士試験の勉強法まとめ/午後1&2対策に記述しているので参考にして欲しい。 関連ページ ITストラテジスト試験の勉強法まとめ午後1対策午後2対策データベーススペシャリスト試験の勉強法まとめ午後1 2対策ネットワークスペシャリスト試験の勉強法まとめプロジェクトマネージャ試験の勉強法まとめ午後1対策午後2対策論文の書き方の具体例基本情報技術者試験の勉強法まとめ応用情報技術者試験の勉強法まとめ応用情報技術者試験向けデータベース入門情報セキュリティスペシャリスト試験の勉強法まとめ午後1 2対策情報処理安全確保支援士試験の勉強法まとめ午後1 2対策 コメントを残す テストの投稿 -- 名前 (2011-08-15 18 20 55) 名前 コメント 2017年12月24日 (日) 13時21分27秒 trackback
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メーカーまとめ ALBANY ANNIS BENEFACTOR BRAVADO BRUTE CLASSIQUE DECLASSE DEWBAUCHEE DINKA DUNDREALY EMPEROR(メーカー) ENUS GROTTI HVY IMPONTE INTEVERO JOBUILT KARIN MTL MAIBATSU MAMMOTH MUNCHKIN OCELOT PEGASSI PFISTER SCHYSTER SHITZU UBERMACHT VAPID VULCAR WESTERN MOTORCYCLE COMPANY WILLARD(メーカー) ZIRCONIUM ?
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まとめwiki待合場所 障害情報・お知らせ 2012/01/30断続的にサーバが落ちてる模様 監視所 19 30 復帰?http //ch2.ath.cx/ 2012/01/28設定変更のため一部のサーバ、専ブラで書き込みできない現象が発生しているとのこと 放射能板が新設されたでござるhttp //uni.2ch.net/radiation/ ▲▼ 現在の集合場所 電力板-福島第一・第二原発 状況まとめスレ7 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/atom/1322648444/ 緊急自然災害-【原発】原発情報****【原発】 このスレは投稿数が多いのでURLは省略しまふ 放射能板が新設されたでござる http //uni.2ch.net/radiation/ ▲▼ 予備の集合場所や隔離スレ 最悪板-西なんとかを生暖かくヲチ 愚痴リターンズ http //anago.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1309618373/ ▲▼ 過去の集合場所 電力板-福島第一・第二原発 状況まとめスレ6 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/atom/1317644603/ 臨時地震板-地震後に落ち着いて原発を考えるスレ http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/eq/1319982329/ 臨時地震板-落ち着いて原発と地震を語るスレ108号機 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/eq/1317213772/ 臨時地震板-落ち着いて原発と地震を語るスレ107号機 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/eq/1311673536/ 電力板-福島第一・第二原発 状況まとめスレ5 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/atom/1313840815/ 電力板-福島第一・第二原発 状況まとめスレ4 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/atom/1309135138/ 臨時地震板-落ち着いて原発と地震を語るスレ106号機 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/eq/1308815107/ 緊急自然災害-落ち着いて原発を語るスレ102号機 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1306471848/ ▲▼ 待合場所掲示板 名前 こっちにも乙しとくですお(・∀・)いつもありがとう。1年かぁ・・・ - 名無しさん 2012-03-13 21 47 43 またかよぉ ウワァァァン (ノД`) - 名無しさん 2012-01-30 14 55 39 また落ちたー(´・ω・`)? - 名無しさん 2012-01-27 15 41 24 断続的につながらんね最近。自分は規制で書き込めんし寂しい(´;ω;`) - 名無しさん 2012-01-27 21 22 19 ヽ(;´Д`)ノヤーン - 名無しさん 2012-01-21 20 40 51 あれぇ、なんか2ちゃんあちこち落ちてるっぽい? - 名無しさん 2012-01-21 20 29 55 朝起きたら無事アナゴ復旧してますた(・∀・) - 名無しさん 2012-01-22 11 54 46 おちてるね - 名無しさん 2012-01-21 20 31 22 状況解ってヨカタ、㌧です。朝には復帰してますように・・・寝よっと - 名無しさん 2012-01-21 23 55 21 生活カテゴリに放射能板が出来ました - 名無しさん 2011-10-11 14 00 13 もっと早く作ってほしかったおねぇ・・・ - 名無しさん 2011-10-26 18 04 25 更新かたじけないでござるお - 名無しさん 2011-10-05 18 24 33 また・・・?(´;ω;`) - 名無しさん 2011-09-15 14 05 46 6分程度落ちたけど、また復活したみたいね - 名無しさん 2011-09-15 20 09 30 最近、どきどきするおね - 名無しさん 2011-09-16 12 42 10 まとめ氏のまとめ投下が終了すると衰退するするスレもあるかもしれないけど仕方がないね。避難所のことまで心配してくれてありがとう。ココも、ほんと、たすっかったお。 - ぬるっぽ 2011-09-10 07 33 37 hibariちゃんも、落ちたみたいだお - 名無しさん 2011-08-27 18 07 04 自己レス。お騒がせしますた! - 名無しさん 2011-08-27 18 48 33 復帰したのかお?もう大丈夫なのかお?ドキドキするお。 - 名無しさん 2011-08-26 21 04 51 起きても復帰していなかった・・・ウワァァァン (ノД`) - 名無しさん 2011-08-26 07 18 22 ピンク板で避難所あります。2chの原発関連の避難所です「振り子原発関連雑談スレ^p^3」 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/eromog2/1313656078/ 難民はこちらへ - 2ch 原発、避難所 2011-08-26 02 06 52 bbspinkの原発スレ生きてるw http //find.2ch.net/?STR=%B8%B6%C8%AF - 名無しさん 2011-08-26 00 30 34 したらばの避難所板に逃げ込めー - 名無しさん 2011-08-26 00 26 12 トキ、カモメもやられた - 名無しさん 2011-08-26 00 22 34 もうやだ胃が痛い 起きたら復活してますように - 名無しさん 2011-08-26 00 11 43 スレ見れないと不安で寝れないじゃん! - 名無しさん 2011-08-26 00 07 58 鳩、はやぶさ共ダウンだ - 名無しさん 2011-08-26 00 06 26 更新おつでふ(・∀・) - 名無しさん 2011-08-07 08 24 41 ▲▼ 使い方 スレ移動とかスレ建てとか待合場所として利用くださいまふ まだ使い勝手がよくわかりません 名前は省略できまふ ラジオボタンをクリックしてレスすると返信できまふ たぶんかなり連投すると通報されます 報告してくれたら随時、現在の集合場所に掲載されるかもしれまへん ▲▼ 2012年01月30日 (月) 19時31分00秒 trackback
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感想返し(2011年) 4月-6月 7月-8月 9月-10月 11月-12月 感想返し(2012年) 1月-3月 4月-6月 7月-8月 9月-10月 11月-12月 感想返し(2013年) 1月-3月 4月-6月 7月-9月 10月-12月 感想返し(2014年-2015年) 2014年1月-2015年4月 その他 活動報告まとめ 以下例示 感想返し(2011年) 感想返し(2012年) 感想返し(2013年) 感想返し(2014年-2015年) その他 以下例示 201X年X月 ※テンプレート [作者投稿日時] 読者投稿 作者返信 ※行数を節約するため、作中に直接関連しない部分について削除・省略・改行減らし 等を実施しています。 ※省略部分に関しては“(省略)“と記述しています。 201X年 X月 [201X年 XX月 XX日 XX時 XX分] (省略) (省略)XXXは〇〇です。
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フローズンアーマーとウォーターシールドにより耐熱処理を施し、 大気圏を突破したtu4氏の前に現れたのは、何とも簡略化された宇宙の姿。 地球は青かったとか、宇宙は俺の海だとか、そんなロマンをちっとも感じさせない平淡な世界。 まるで、古いシューティングゲームの背景のような、いや、これは……。 「へ~、そういえばジョーカーでニコロワ勢を呼んでいたっけ。成程、おあつらえ向きね」 ニコロワの主催者が一人、マルク。 彼の出典である星のカービィ スーパーデラックス内のラストシナリオ、銀河にねがいを。 それは「カービィたちの住むポップスター上空で太陽と月が突如大喧嘩。滅茶苦茶になった昼夜を戻すため、 カービィは願いをかなえてくれるという大彗星ギャラクティック・ノヴァを呼ぶ為に七つの星々を廻る」という物語だ。 当然のことながらステージセレクトの場面は宇宙であり、つまり、今目の前に広がる手抜きな光景そのものであった。 尚、tu4氏はアニロワ1の空気王キートンの支給品テキオートーの効果により、宇宙でも問題なく活動できたりする。 地形適応宇宙Sのヤルダバオト(神化)補正で地上にいるかの如く、身のこなしもバッチリである。 「う~ん、太陽や月に顔がついているのは少しやりにくいけど、仕方ないわね」 右腕をエンジェルアームに変形させて掲げる。 大気圏を突破することにより威力が減衰していたにも関わらず、月に穴を穿った砲撃だ。 『空気』の力を上乗せすれば星一つ破壊することも楽勝だろう。 「さあ、目覚めなさいエンジェルアーム。私に、その真価を見せろオオオオオオオオオオオオオオオオ!!」 一部が黒く染まった髪を揺らし、tu4氏はエンジェル・アームの発射体勢に入る。 背の白黒二対のウイング・ハイロウが素早く明滅し、ゴッドフィールドを思わせる円環が形成される。 そして遂に圧倒的な極光が砲口より迸る。 進路上の邪魔なデネブを次々と飲み込みつつ、目標へと突き進んだ超高熱の閃光は、あわや着弾するというその手前で、 「天上天下、陰陽爆砕剣!!」 太陽と月を思わせる、橙と銀色が混ざりあった巨大な光の刃に断ち切られることとなる。 「来たわね、チート王!!」 「来たぞ、空気王!!」 真空の世界、闇と光が織り成す宇宙というフィールドの中、書き手ロワ中戦闘力最強ランクの二人が対峙する。 影の繋ぎ師の背後では、月が煌々と二人の書き手を照らすように輝いていた。 ◇ ◇ ◇ 影の繋ぎ師が変身する仮面ライダーBLACL SRX。 その元ネタたる仮面ライダーBLACK RXには弱点は無いものとされている。 腹部にある太陽光を取り入れて蓄積するサンバスクというシステムを破壊されると能力が減退するという弱点が、 『太陽光線とキングストーンのエネルギーにより一瞬で再生する』機能によりカバーされているからである。 しかし、このことは裏を返せば『体の中にあるキングストーンはともかく、太陽さえ破壊すれば』RXから再生能力を奪えることとなる。 パワーアップしたSRXでも基本は同じはずだ。太陽だけでなく月も破壊。 その上でサンバスクにあたる部分(ネオバスク)を破壊できれば予約被りのtu4氏にも勝機が出てくるということだ。 tu4氏はその閃きに賭け、制限が解ける宇宙にて、まずは破壊できることが確実である月を撃ったのだ。 紙一重の差で第一撃は阻止されたが、こうなることは覚悟しての行動だ。 「俺達は、歩み寄れないのか、tu4氏……」 「くどい!この世に王は一人だけでいい!!……なんてね。 ねえ、影の繋ぎ師。あんたさ、私の話聞いていたよね?何で足掻こうとするの?」 差し伸べられた手を振り払い、けれどどこか泣きそうな顔で少女が男に問う。 男の答えは決まっていた。 「tu4氏に、仮面ライダーになって欲しかったからだ!!」 「っぷ、あはははは、何よそれ!?質問の答えになっていないじゃない。あんた偽物なのよ?」 「俺は、あなたの言う『なりきり』に、多分一番影響を受けている方の書き手だと思う。 でも、俺は今の自分が嫌いじゃないんだ。むしろ、好きかな。 光太郎のように単純で、陽気で明るくて、でもどこかで孤独を恐れてて、 心の奥底では悩んでて、それでも前に突き進む、今の俺が。 だから俺は、このままの俺で行こうと思う。俺が認める、この俺で。 多分、ディーさんが言いたかったのは、そういうことだとも信じてるから」 影の繋ぎ師。 誰よりも仮面ライダーが好きで、誰よりも仮面ライダーのキャラを書ききった男の一人。 だから彼は肯定する。最も楽しい時間の思い出と、最も好きなヒーローの体と心で構成された今の自分を。 そんな繋ぎ師に笑みを浮かべ、それでもtu4氏は退くつもりは無い。 「そういえば、自分を信じる自分を信じろって残月も言っていたっけ」 何故なら彼女もまた今の自分を強く肯定しているものの一人なのだから。 影の繋ぎ師がtu4氏の言葉に眉をひそめる。 底上中の残月は第三回の放送までに死亡しているのだ。 柿テロ猥・R2‐NDで更新されていたSSで、残月に関するSSは彼女の死まで読んだはずである。 なのに、覚えがない。残月がカミナのセリフを用いたSSなんて!! 「くすくす、あんたが知らないのは当然よ。だって、書き手ロワ2ndのwikiで 見る事ができた項目は、 ロワ本編・最終登場時刻・参加者名簿・死亡リストだけ。ねえ、繋ぎ師?……私の名前を、言ってみろっ!!」 「予約被りのtu4氏……予約被り!?そうか、没SSか!!」 パロロワの世界は予約合戦敗北や使用予定キャラの死亡により、止むを得ず書きたい話が没になることが多々ある。 そのせいで没になったSSが、没SSだ。最近のロワにおいてはしたらばにおいて没前提で投下されたりもする。 そう、tu4氏自身の生来の力は『空気』に非ず。ありとあらゆる没展開を操る力!! 「だからね、こういうこともできんのよ!!グラビティ・テリトリー展開。 並びにダークフォトンバリア、ぴぃたんぶろっく重複発動。G-MAX!!」 物理・属性攻撃に対するアセリアシリーズ最強のカウンタースキルと重力障壁を発動し、全速力で突撃する。 G-MAX。かってスパロワにおいて自己再生を繰り返す敵を倒そうと、あのマサキが使った戦術だ。 自身を速度・質量・バリアを併せ持つ砲弾と化し、常に攻撃力を保った状態で相手に接触し続ける。 これなら如何な再生力を誇ろうと、再生するたびに破壊できる。 「無駄だ、チェンジロボライダー!!」 だが相手は名高きチート王。三重の攻性防壁に押し切られても、罅一つ入らない。 壊すことができないなら意味が無いと、tu4氏もG-MAXを解除する。 没ネタとはいえチート強化された究極ロボヴァルシオンをも破壊した技が全く効かない事態にも焦りはしない。 予想できてはいたことだ。大気圏を超え制限が解除されているのは相手も同じだ。 その上、宇宙というフィールドにおいては、もう二つSRXに味方するものがある。 太陽と、月である。 地球上ではほとんど同時に空に輝くことはない二つの星の加護を、宇宙では常に受けられる。 今の仮面ライダーBLACK SRXはそのスペックを最大限に発揮できるのだ。 後言うまでもないがスーパー1補正でSRXも宇宙で普通に声を出せたりする。 「っつ、ヘブンズソード!!」 『存在』を上段の構えから一気に振り下ろすtu4氏。 繋ぎ師はサタンサーベルとリボルケインで受け止めるとともに、ダブルリボルクラッシュを発動。 双剣から発生した衝撃波に『存在』が打ち上げられ、バランスを崩したtu4氏にすかさず追撃を叩き込む。 「SRXパンチ!!」 「空輪脚!!」 脇腹を持っていかれるも、空気王も負けじと鋭い回し蹴りでSRXの左足を刈り取る。 が、恐るべき反射神経で直前にバイオライダーへと変身。 ゲル化により蹴りをいなし再度SRXに変身し、両手を零距離で突き付ける。 「ダブルストーンビーム!」 月と太陽の光をフルチャージしたエネルギー波が両の掌から放射される。 光線などという可愛いものではない。津波としかいいようのない光が、幾つもの隕石群を飲み込んでいく。 とっさに『空気』を『聖緑』に変化させ、防御力9999のディフェンススキル、アブソリュートで身を守る。 ドッゴオオオオオオオオオオオオオオオ!! スパロボ演出さながらに星を砕き、爆散させる快光線を尻目にtu4氏が再び腕を変形させる。 否、それだけでは無い。左腕には竜の籠手を装着し、デジバイスをエンジェルアームと同じく前へと突き出す。 「進化し、神化せよ、エンジェルアーム!!真覇、双天使砲!!」 掛け声に合わせて左腕までも龍を模した巨砲へと姿を変える。 そのtu4氏の対抗するかのように繋ぎ師もワルキューレをデイパックより取り出す。 と、不思議なことにワルキューレがRXの愛機たるアクロバッターへと生まれ変わり、 更に主のパワーアップに合わせてもう一段階姿を変える。即ち……! 「創世と破壊の力よ、ここへ集え!!天上天下、光王一撃必殺砲!!」 二対の一丁の天使の腕と一騎の光機動生命体の砲口が、互いに互いを射抜かんと睨み合い、吠える!! 「『空気』よ、今ここに汝の存在を示せ!!ファイヤアアアア!!」 「キングストーン、フルドライブ、いっけえええええええええ!!」 ◇ ◇ ◇ 閃光が黒き宇宙を白く染める。 共に惑星を軽く20個は壊す事の出来る一撃は、ほんの僅かにSRXに軍配が上がった。 やはり、決めカットにおける派手さが、あっちの方が上だったからだろう。 そんなことを頭の片隅でちらっと考えるも、今やるべきことはそんなことでは無いと空気王は雑念を切り捨てる。 不利な状況に変わりはないが、それでもtu4氏は笑みを浮かべていた。王はふてぶてしくなければならないからだ。 それに、相手は宇宙を含む世界丸ごとの消滅時に起きた爆発すら耐えたチートの進化形だ。 直撃したところで月や太陽はともかく、SRX本人は倒せないとは踏んでいた。 その第一目標たる月と太陽も見事に健在なのだが、当初の予定通り流石のSRXも二代巨砲の激突の余波を受け、大きく仰け反っている。 ……あれだけの攻撃の応酬で仰け反るだけってほんとふざけてるは、あんた。 対して、私のダメージは半端ではない。ぶっちゃけすんごく痛い。 ジェノバ細胞が制限から解放されていなかったら、間違いなく死んでた。 そもそもWAAは囮として放ったのだから、防御も再びアブソリュートで事前に固めてはいたんだけどなあ。 やっぱり防御力9999でもフル改造11000相手には荷が重かったらしい。 それでも。戦いが始まって以来初めて繋ぎ師が見せた大きな隙なのだ。 真の切り札を切るのなら、今を置いて他にない!! すーはー。宇宙でやるのも変だが、深く息を吸い呼吸を整える。 よし。 「空気王が命ず、『世界』の欠片よ、我が前に来たれ!!」 召喚するはアヴ・カムゥの残骸の傍に刺さったまま、結局放置された『世界』の一部である青い六本の刃。 いかにも何かありそうに書かれたものの、結局は回収されず空気となった伏線。 「続けて命ず、『存在』よ、没の海を駆け『永遠』と化せ!!」 永遠神剣第三位『永遠』。同じ第三位『時詠』が時深の生来の能力抜きでは全力行使できないからと通ったのに対し、 あまりにもバランスブレイカー過ぎると、没になり『存在』と置き換えられた剣。 それを自身の能力で没の世界から呼び覚ます!! 「さあ、これで仕上げよ!!見なさい、影の繋ぎ師、これが私の最後の進化!!……s.CRY.ed!!」 s.CRY.ed。其は進化の言葉なり。 アニロワ1で劉鳳の腕に刻まれたままカズマに届かかず空気と化した言葉。 漫画ロワの没ネタでアミバ、劉鳳と幾つも投下された言葉。 空気と没を束ね、進化の言葉そのものを進化させると共に、青き剣を全て砕きマナと化す。 ヒュオオオオオオオ!! 呪文に誘発されるかのように、宇宙に風が吹く。 否、違う!これは風では無い。空気だ、空気が真空の世界を満たしていく。 永遠神剣第一位『空気』はその名が表すように、透明無形の神剣だ。 決まった姿がないからこそ、自由自在に姿を変え、別の空気キャラの能力を使用する媒介と成り得たのだ。 その空気が今、度重なる進化の末に無数の形を得て世界に己が存在を刻む。 繋ぎ師の眼前で空間が歪み、幾つもの剣を形成す。 永遠神剣第一位『叢雲』『宿命』『運命』『聖威』に。 同第二位『聖賢』『再生』『時逆』『探求』『堕落』『縁思』『虚空』 『秩序』『世界』『無限』『赦し』『悟り』『願い』『星天』『紡ぎ』に。 その力は、思っただけで世界を滅ぼす、睨んだものを素粒子まで分解する、 他者の願いを具現化させて別の世界を作り出す、などなどといった邪鬼眼設定を素で行く武器である。 最強主人公スレではその一本一本が仮面ライダーBLACKRXの上位をいく剣が計19本!! これぞtu4氏の切り札。多段進化による空気能力の最大解釈によるリミテッド・エタニティ・ワークス(神剣有限剣製)!! 「っく、これもWIKI管理人の仕業か!?」 さしものの影の繋ぎ師もありえない光景に戸惑いつつ、お約束のセリフを吐く。 あらゆるものを見抜くマイティアイ改は悲鳴を上げっぱなしだ。 ライダーロワ所属である彼もどれだけ切迫した事態であるかを嫌なほど理解した。 それだけのことをやってのけた少女を負けじと睨み、愕然とする。 「いいえ、違うわ。私は私、予約被りに定評のあるtu4氏の仕業よ」 聞いた覚えのある、しかし聞き慣れない声だった。 「tu4氏?その姿はいったいっ!?」 声だけでは無い。tu4氏はその姿を大きく変えていた。 少女を取り囲むように舞うは、四対八個のハイロウ。 白黒両ウイングハイロウ、シールドハイロウ、スフィアハイロウだ。 加えて双覇龍と化した脳内補完が少女を守るかのように新たな聖獣として身をくねらせている。 まるで、『空気』の元聖獣、沙羅さんが初登場した時に従えていた十の光球を思わせる十の光……。 だが何よりも目立つのは、その中心たる少女の姿。 沙羅さん、ではない。このロワのオープニングにて目立ちに目立ちあらゆる書き手の脳裏に刻まれた少女。 空鍋こと芙蓉楓!! 「ああこれ?第二位はともかく第一位4本の力を行使するのはちょっと無理があり過ぎたみたいでね。 マナをありったけ持っていかれたわ。全く、『世界』の一部を砕いたくらいじゃ足りないったらありゃしない。 おかげで姿までもどっちゃったし、でも口調は沙羅さんのままでこの様よ」 やれやれと手を広げ大げさなポーズを取る少女の身体からは、良く見ると金の粒子が絶えず零れ出している。 このままでは後数分でtu4氏のマナが枯渇しきるのは誰が見ても明白であった。 避け得ぬ未来を予知し、繋ぎ師の表情が悲しみで彩られる。 けれど、空気の王は、王に相応しく堂々と怨敵を見据え、告げる。 「私が自分で選んだ道よ。あんたに悲しまれる謂われはないわ」 せめてエターナルになっていたなら、完全な死が訪れることはなかったのかもしれない。 そのことを分かっていて尚、世界移動の際にあらゆる存在の痕跡が消えることを嫌い、 エターナルにならないことを選んだのだから。 「さあ、私は全てを出し切ったわよ、影の繋ぎ師。『必殺技は受け止めなければいけない』。 もうひとりのあんたの言葉だっけ?管理人を通して知ったわ。 ねえ、あなたは私の全てを、空気達の存在を真っ向から受け止めてくれる?」 チャージアップ。影の繋ぎ師が呟き自身のリミッターを解除する。 彼の顔に既に悲しみは無く、覚悟を決めた戦士の顔だった。 「当方に、あなた達の全てを受け止める用意あり!!」 tu4氏が用いたもう一人の自分の言葉に、もう一人の自分が愛したロワのキャラのセリフで答える。 せめて、空気キャラ達の全てを受け止めることこそが、彼女にとっての救いだと信じて。 アナザーシャドームーンのように、SRXの鎧の一部が頭部を中心に赤く染まりだす。 チャージアップで全能力を100倍にしたとはいえ、まだ足りない。 シャイニングフォーム、サヴァイブ、スサノオことJUDO。ありとあらゆる力を重ねがけする!! 「行くぞ、空気王!!空気の貯蔵は十分か!!」 「ぬかせ、チート王!!チートの貯蔵は足りてるか!!」 手に持つ『永遠』を加えた20本の神剣に光が集い、膨張する。 数を重視したため、20の神剣をtu4氏は自在に操れない。 だったら、剣を剣として使うのではなく、赤き弓兵のように火薬として扱えばいい。 ――ブロークン・エア 世界を100回は滅ぼしきる爆発が、遥か宇宙の彼方まで響き渡る!そして…… 261 GO AHEAD! 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King of 脳内補完 261 最後の空気王